ARTI TOPOLOGI
suatu aturan atau cara untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer yang lainnya sehingga membentuk suatu jaringan. Topologi jaringan juga dapat didefinisikan sebagai gambaran secara fisik dari pola hubungan antara komponen jaringan, yang meliputi Server, Workstation, Hub, dan pengkabelannya.
PEMBAGOAN TOPOLOGI
=>Physical. Merupakan gambaran fisik dari hubungan antara perangkat (komputer, server, hub, switch, dan kabel jaringan) yang membentuk suatu pola khusus
=>Logical. Merupakan gambaran bagaimana suatu perangkat dapatberkomunikasi dengan perangkat lainnya.
JENIS JENIS TOPOLOGI
TOPOLOGI BUS
Pada topologi Bus semua komputer dihubungkan secara langsung pada media transmisi dengan konfigurasi yang disebut Bus. Kebel untuk menghubungkan jaringan ini biasanya menggunakan kebel koaksial. Setiap Server dan Workstation yang disambungkan pada Bus menggunakan konektor T (T-Connector). Pada kedua ujung kabel harus diberi Terminator berupa Resistor yang memiliki resistansi khusus sebesar 50 Ohm yang berwujud sebuah konektor, bila resistansi dibawah maupun diatas 50 Ohm, maka Server tidak akan bisa bekerja secara maksimal dalam melayani jaringan, sehingga akses User atau Client menjadi menurun. Sekarang ini, topologi bus sering digunakan backbone (jalur utama), dengan menggunakan kabel Fiber Optik sebagai media transmisi.
Keunggulan topologi Bus:
Penggunaan kabel sedikit, sehingga terlihat sederhana dan hemat biaya.
Pengembangan menjadi mudah.
Kelemahan topologi Bus:
Jaringan akan terganggu bila salah satu komputer rusak.
Jika tingkat traffic tinggi dapat menyebabkan kemacetan.
Membutuhkan Repeater untuk jarak jaringan yang terlalu jauh (jika menggunakan kabel coaxial).
Bila terjadi gangguan yang terlalu serius, maka proses pengiriman data menjadi lambat karena lalu lintas jaringan penuh dan padat akibat tidak ada pengontrol User.
Deteksi kesalahan sangat kecil, sehingga bila terjadi gangguan maka sulit sekali mencari kesalahan tersebut.
TOPOLOGI STAR
Pada Topologi jaringan Star, setiap Workstation dihubungkan dengan menggunakan alat penghubung terpusat atau yang disebut dengan konsentrator. Masing – masing Workstation tidak saling berhubungan. Jadi setiap Workstation yang terhubung ke konsentrator tidak akan dapat berinteraksi atau berkomunikasi sebelum konsentrator dihidupkan. Bila Konsentrator dimatikan, maka seluruh koneksi jaringan akan terputus. Bila dibandingkan dengan sistem topologi jaringan Bus, sistem ini mempunyai tingkat kerumitan jaringan yang lebih sederhana, hanya saja pada sistem ini membutuhkan konsentrator.
Pada topologi ini beban yang dipikul oleh konsentrator cukup berat, dengan demikian tingkat kerusakan atau gangguan dari sentral ini lebih besar. Hubungan antar Workstation akan dilakukan melalui peralatan yang disebut konsentrator, sehingga setiap Workstation dihubungkan dengan kabel jaringan ke konsentrator. Jadi, tidak ada hubungan kabel antar Workstation. Pada topologi Star, penambahan Workstation tidak akan mengganggu sistem yang sedang bekerja, tinggal menambah kabel dari Workstation ke konsentrator. Begitu pula jika salah satu Workstation kabelnya terputus atau terjadi kerusakan, maka tidak akan mengganggu Workstation lain yang sedang bekerja. Yang bertindak sebagai konsentrator dalah Hub dan Switch.
Keunggulan topologi Star:
Fleksibel dalam hal pemasangan jaringan baru, tanpa mempengaruhi jaringan yang sudah ada sebelumnya.
Bila salah satu kabel koneksi User putus, maka hanya komputer User yang bersangkutan saja yang tidak berfungsi dan tidak mempengaruhi User yang lain (keseluruhan hubungan jaringan masih tetap bekerja).
Kelemahan topologi Star:
Boros dalam pemakaian kabel, jika dihubungkan dengan jaringan yang lebih besar dan luas.
Bila pengiriman data secara bersamaan waktunya, dapat terjadi Collision.
TOPOLOGI RING
Untuk membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu dengan yang lain dan hubungan ini akan membentuk Loop tertutup. Dalam sistem ini setiap sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan sentral yang berdekatan maupun berjauhan. Dengan demikian topologi ini memiliki kemampuan melakukan Switching ke berbagai arah Workstation. Keuntungan dari topologi jaringan ini antara lain adalah tingkat kerumitan jaringan rendah (sederhana). Topologi ini sering digunakan untuk jaringan yang luas pada satu kota dengan menggunakan media transmisi kabel fiber optik, misalnya untuk menghubungkan beberapa ISP pusat dan cabang dalam satu kota.
Keunggulan topologi Ring:
Hemat kabel.
Untuk membangun jaringan dengan topologi ini lebih murah bila dibandingkan dengan topologi Star.
Kelemahan topologi Ring:
Sangat peka terhadap kesalahan jaringan.
Sukar untuk mengembangkan jaringan, sehingga jaringan tersebut nampak menjadi kaku.
Biaya pemasangan lebih besar.
TOPOLOGI TREE
Topologi Tree atau juga disebut sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan susunan yang berbeda. Topologi Tree merupakan pengembangan dari topologi Star. Pada topologi Tree setiap tingkai atau Node akan dihubungakan pada pusat atau konsentrator (Hub atau Switch) yang berada pada awal Trafic rangkaian.
Pada dasarnya, topologi Tree merupakan gabungan dari beberapa topologi Star, sehingga keunggulan dan kelemahan dalam topologi ini hampir sama dengan topologi Star.
Keunggulan topologi Tree:
Mudah dalam pengembangan jaringan.
Mudah dalam mendeteksi kerusakan.
Jika salah satu kabel sub-Node, maka sub-Node yang lain tidak akan terganggu.
Kelemahan topologi Tree:
Jika salah satu konsentrator atau sentral Node mengalami kerusakan, maka sub-Node yang ada dibawahnya akan terganggu.
TOPOLOGI MESH
Topologi Mesh merupakan topologi yang dibangun dengan memasang Link diantara semua Node. Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh atau Fully-Connected Mesh, yaitu sebuah jaringan dimana setiap Node terhubung langsung ke semua Node yang lain. Jumlah saluran atau Link yang harus disediakan untuk membentuk jaringan topologi Mesh adalah jumlah Node (Station) dikurang 1 (n-1, n = Jumlah Node). Misal, jika semua Node dalam jaringan terdapat 5 Node, maka setiap Node harus me-Link (menyambung) ke 4 Node lainnya.
Topologi Mesh biasanya digunakan pada ISP (Internet Service Provider) untuk memastikan bila terjadi kerusakan pada salah satu sistem komputer maka tidak akan mengganggu hubungan jaringan dengan sistem komputer lain dalam jaringan.
Keunggulan topologi Mesh:
Topologi Mesh memiliki tingkat Redundancy yang tinggi, sehingga jika terdapat satu Link yang rusak maka suatu Node (Station) dapat mencari Link yang lainnya.
Kelemahan topologi Mesh
Membutuhkan biaya yang cukup besar, karena membutuhkan banyak kabel, setiap Node harus dipasang LAN Card sebanyak n-1 (n=Jumlah Node).
Jaringan ini tidak praktis.
Demikian Ulasan singkat tentang ilmu topologi jaringan semoga bermanfaat !!! salam PENDIDIKAN !!!!
gemsschool
Senin, 07 Oktober 2013
Senin, 23 September 2013
proses pengambilan data dari INTERNET yang super canggih
Bagaimana cara komputer melakukan komunikasi dengan komputer lain yang terhubung ke internet? Kita lihat contohnya. Misalnya IP address anda adalah 1.2.3.4 dan anda ingin mengirimkan pesan ke komputer dengan IP address 5.6.7.8. Pesan yang anda tulis berupa kata ‘Hello 5.6.7.8!’. Pesan tersebut harus dikirim melalui saluran yang menghubungkan komputer anda ke internet. katakanlah anda telah terhubung ke ISP anda dari rumah dan pesan yang bersangkutan harus dikirim melalui saluran telepon. Oleh karena itu, pesan yang awalnya berupa teks abjad harus diterjemahkan menjadi sinyal elektronik, ditransmisikan melalui internet, lalu diterjemahkan kembali ke dalam teks abjad. Bagaimana caranya ya? Nah, proses ini dilakukan oleh lapisan-lapisan protokol. Setiap komputer protokol untuk berkomunikasi di internet. Protokol yang digunakan pada internet ini disebut sebagai protokol TCP/IP.
Apa saja sih tahapan-tahapan yang terjadi pada protokol TCP/IP? Sebelumnya, kami perkenalkan 4 layer (lapisan) utama pada protokol TCP/IP, yaitu Application layer, TCP layer, IP layer dan hardware. Berikut penjelasannya :
- Pesan yang bersangkutan akan memulai perjalanan dari Application layer dan melanjutkannya ke TCP layer. Setiap paket akan diberi nomor port. Protokol harus tahu di komputer tujuan program mana yang akan menerima pesan, itulah sebabnya paket dilengkapi dengan nomor port.
- Setelah melalui TCP layer, paket akan melanjutkan perjalanan ke IP layer dimana setiap paket akan menerima alamat tujuan, yaitu 5.6.7.8 (berdasarkan contoh).
- Kini paket pesan anda telah memiliki nomor port dan IP address serta siap untuk dikirim melalui internet. Sedangkan hardware layer akan mengubah paket yang awalnya berisi teks abjad ke sinyal elektronik untuk kemudian mengirimkannya melalui saluran telepon.
- Di ujung lain saluran telepon, ISP anda telah memiliki koneksi langsung ke internet. Kemudian router ISP akan memeriksa alamat tujuan pada setiap paket data serta menentukan akan dikirim ke mana paket yang bersangkutan tadi. Untuk menentukan IP yang menjadi target, biasa dipergunakan system DNS (Domain Name Server) yang berfungsi untuk merubah nama dari berbentuk huruf (A-Z, -, 0-9) menjadi data berbentuk angka.
- Akhirnya, paket akan sampai di komputer tujuan, yaitu komputer dengan IP address 5.6.7.8. Disini, paket-paket akan mulai melakukan perjalanan pulang. Selama perjalanan pulang, semua data-data routing (seperti IP address dan nomor port) yang disertakan sebelumnya akan dilucuti dari paket.
- Saat data tersebut sampai pada application layer, maka paket telah berubah kembali ke bentuk aslinya, yaitu ‘Hello 5.6.7.8!’
bagian bagian penting jaringan internet
Protokol internet :
a. TCP = (Transmission Control Protocol), suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable). TCP dispesifikasikan dalam RFC 793
b. ICMP = (Internet Control Message Protocol), salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.
c. UDP = singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768
Virus :
Ping Of Death = jenis serangan pada komputer yang melibatkan pengiriman ping yang salah atau berbahaya ke komputer target. Sebuah ping biasanya berukuran 56 byte (atau 84 bytes ketika header IP dianggap).
pelindung :
firewall : Tembok api atau dinding api adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang dianggap tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dengan jaringan Internet.
Elemen - elemen internetworking
Router = Perute atau penghala (bahasa Inggris: router) adalah sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai penghalaan. Proses penghalaan terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari protokol tumpukan (stack protocol) tujuh-lapis OSI.
server web = Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.
proxy server = Server proksi atau peladen pewali adalah sebuah perantara (sistem komputer atau aplikasi) yang bertindak sebagai perantara permintaan dari penggunalayan (client) mencari sumber daya dari peladen lain.
spider web = digunakan untuk merunjuk suatu web yang masih aktif
bandwith = data keluar masuk/ upload download ke account data
Berdasarkan jangkauan geografis :
a. Jaringan LAN (Local Area Network)
Suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas (dalam satu gedung).
b. Jaringan MAN (Metropolitant Area Network)
Prinsipnya sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-15 km.
c. Jaringan WAN (Wide Area Network)
Jaraknya antar kota, negara, dan benua.
a. TCP = (Transmission Control Protocol), suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable). TCP dispesifikasikan dalam RFC 793
b. ICMP = (Internet Control Message Protocol), salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.
c. UDP = singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768
Virus :
Ping Of Death = jenis serangan pada komputer yang melibatkan pengiriman ping yang salah atau berbahaya ke komputer target. Sebuah ping biasanya berukuran 56 byte (atau 84 bytes ketika header IP dianggap).
pelindung :
firewall : Tembok api atau dinding api adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang dianggap tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dengan jaringan Internet.
Elemen - elemen internetworking
Router = Perute atau penghala (bahasa Inggris: router) adalah sebuah alat yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai penghalaan. Proses penghalaan terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari protokol tumpukan (stack protocol) tujuh-lapis OSI.
server web = Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web.
proxy server = Server proksi atau peladen pewali adalah sebuah perantara (sistem komputer atau aplikasi) yang bertindak sebagai perantara permintaan dari penggunalayan (client) mencari sumber daya dari peladen lain.
spider web = digunakan untuk merunjuk suatu web yang masih aktif
bandwith = data keluar masuk/ upload download ke account data
Berdasarkan jangkauan geografis :
a. Jaringan LAN (Local Area Network)
Suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas (dalam satu gedung).
b. Jaringan MAN (Metropolitant Area Network)
Prinsipnya sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-15 km.
c. Jaringan WAN (Wide Area Network)
Jaraknya antar kota, negara, dan benua.
Senin, 02 September 2013
PERKEMBANGAN KOMPUTER YANG W.O.W
Perkembangan Komputer
Tahukah anda, sejak kapan manusia menggunakan teknologi komputer? Di Indonesia, komputer pertama kali masuk pada awalnya digunakan oleh militer, perbankan, perusahaan minyak, badan sensus dan institusi pemerintah seperti Badan Meteorologi dan Geofisika. Kemudian komputer digunakan oleh perguruan tinggi negeri. Perkembangan komputer di Indonesia secara luas, diawali dengan merebaknya komputer personal dimulai dengan Apple dan IBM PC.Adapun di tingkat dunia internasional penggunaan komputer secara garis besar diperkenalkan sebelum tahun 1958.
a. Kronologi Perkembangan Komputer
Kronologi perkembangan kompoter dari generasi pertama sampai generasi terkini adalah sebagai berikut:
1) Komputer Generasi Pertama, memiliki ciri-ciri seperti di bwah ini.
a) Menggunakan teknologi tabung hampa sebagai alat pemroses dan penyimpan data
b) Memorinya sangat rendah
c) Perlu pemanasan awal yang tinggi
d) Kemampuan mengolah datanya sangat lambat
e) Ukurannya sangat besar
f) Cepat panas dan mudah terbakar
g) Memerlukan banyak tabung hampa dengan tujuan bila ada tabung hampa yang terbakar tidak mengganggu operasi keseluruhan komputer
h) Penggunaan tenaga listrik sangat besar
i) Contoh komputer generasi I: ENIAC, EDVAC, dan sebagainya.
Yang termasuk dalam kelompok komputer generasi pertama adalah UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer), SEAD, G-15, SWAC, dan ENIAC. Komputer semacam ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa untuk mengolah data. Pada tahun 1950-an, beberapa komputer yang mempekerjakan ribuan tabung hampa masih diproduksi. Komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 misalnya, mengandung 4.000 tabung di dalamnya.
2) Komputer Generasi Kedua
Komputer generasi kedua muncul antara tahun 1958 sampai dengan tahun 1963. Munculnya komputer generasi pertama ini ditandai dengan ditemukannya transistor, komponen elektronik berukuran kecil yang cara bekerjanya memanfaatkan aliran muatan (elektron) di dalam zat padat kristalin. Transistor mempunyai sifat lebih ringan, lebih kuat dan tahan lama dibandingkan teknologi tabung.
Ciri-ciri komputer generasi kedua adalah seperti di bawah ini.
a) Menggunakan teknologi transistor sebagai pengganti tabung hampa
b) Memorinya relatif kecil atau rendah,
c) Kecepatan mengolah datanya lebih tinggi dibandingkan generasi sebelumnya,
d) Kebutuhan untuk pemanasannya tidak terlalu tinggi,
e) Ukuran fisiknya lebih kecil dibandingkan generasi sebelumnya.
f) Kelebihan lain dari transistor adalah tidak sepanas tabung hampa.
g) Pemakaian daya listrik lebih hemat dibanding generasi sebelumnya.
h) Penyimpanan data sudah secara magnetik.
i) Menjadi titik awal fenomena minikomputer – DEC memperkenalkan komputer pertamanya: DEC PDP-1 pada tahun 1957.
j) Bermula penggunaan bahasa tingkat tinggi – bahasa pemrograman FORTRAN dan COBOL.
Yang termasuk ke dalam kelompok ini adalah: IBM 1401, IBM 7090, dan ILLIAC-11.
3) Komputer Generasi Ketiga
Pada tahun 1960, produk elektronik masih didominasi oleh radio, tape dan televisi yang telah menggunakan transistor. Pada saat itulah Kilby sedang mengembangkan IC (Integrated Circuit). Tidak lama kemudian, IC rancangan Kilby menggusur penggunaan transistor dan menjadi komponen utama dalam komputer. Inilah komputer generasi ketiga yang diperkenalkan antara tahun 1963 sampai dengan tahun 1971.
Ciri dari komputer generasi ketiga a sebagai berikut.
a) Menggunakan Monolitic Integrated Circuit (MIC) dan Large Scale Integration (LSI)
b) Mempunyai memori lebih besar
c) Bekerjanya lebih cepat
d) Ukuran fisiknya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya
e) Teknologi transistor digantikan dengan penggunaan chip yang mengandungi ratusan atau ribuan trasnsistor yang dipadatkan
f) Menggunakan teknologi small-and medium-scale integration
g) Sebagai titik awal fenomena mikrokomputer
h) Komputer menjadi lebih kecil dan lebih murah
i) Konsep ‘time sharing’ diperkenalkan
j) Banyak bahasa pemrograman dihasilkan – BASIC, PASCAL
k) Contoh komputer generasi ini: IBM System/360 dan DEC PDP-8.
4) Komputer Generasi Keempat
Dampak dari ide cemerlang Kilby yang telah mengembangkan teknologi IC dapat dirasakan dengan hadirnya komputer-komputer dalam bentuk yang lebih cerdas, bekerja lebih cepat dan handal, mempunyai kapasitas memori yang sangat besar serta keunggulan-keunggulan lainnya, meski bentuk maupun volumenya justru semakin kecil.
Komputer generasi keempat diperkenalkan sejak tahun 1971.
Ciri-ciri komputer generasi keempat adalah:
a) telah menggunakan Metal Oxide Semiconductor (MOS),
b) masuk dalam kelompok ini adalah komputer-komputer produksi BMC, IBM dan Apple yang kini beredar di pasaran.
5) Komputer Generasi Kelima
Berkat kepopulerannya di kalangan rumah tangga maupun dunia bisnis, pada sekitar tahun 1982 Komputer Pribadi (Personal Computer) yang oleh Majalah “Time” diberi gelar “Man of The Year”. Selanjutnya menjelang tahun 1990-an, kemampuan Komputer pribadi meningkat secara drastis hampir menyamai kemampuan komputer multiuser. Kini komputer tingkat tinggi (higher-end computer) lebih sering membedakannya dari komputer pribadi dari segi kestabilan serta kemampuan multitasking yang lebih baik, daripada hanya bergantung semata-mata pada kemampuan CPU.
Ciri-ciri komputer generasi kelima sebagai beriut:
1) menggunakan teknologi Very Large-Scale Integration (VLSI);
2) mempunyai beberapa pemproses CPU yang bisa berfungsi secara serentak.
VIRUS VIRUS YANG NYEBELIN
Macam-macam virus komputer yang nyebelin banget
1. Virus Compiler, virus yang sudah di compile sehingga dapat dieksekusi langsung. Ini adalah virus yang pertama kali muncul di dunia komputer, dan mengalami perkembangan pesat sekarang. Virs pertama ini sangatlah sulit dibasmi karena dibuat dengan bahasa rendah, assembler. Memang bahasa ini cocok untuk membuat virus namun sangatlah susah menggunakannya. Keunggulan dari virus ini adalah mampu melakukan hampir seluruh manipulasi yang mana hal ini tidak selalu dapat dilakukan oleh virus jenis lain karena lebih terbatas.
2. Virus Bagle BC, virus ini ini termasuk salah satu jenis virus yang berbahaya dan telah masuk peringkat atas jenis virus yang paling cepat mempengaruhi komputer kita. Beberapa jam sejak keluarnya virus ini, sudah terdapat 2 buah varian Bagle ( Bagle BD dan BE )yang menyebar melalui e-mail, jaringan komputer dan aplikasi P2P. Virus ini menyebar melalui e-mail dengan berbagai subyek berbeda. Menurut suatu penelitian dari Panda Software virus Bagle BC ini menyusup ke dalam e-mail dengan subyek antara lain : Re:, Re:Hello, Re:Hi, Re:Thank you, Re:Thanks. Attachment-nya juga bermacam-macam, antara lain : .com, .cpl, .exe, .scr. Virus Bagle BC juga mampu untuk menghentikan kerja program-program antivirus.
2. Virus File, adalah virus yang memanfaatkan file yang dapat diijalankan/dieksekusi secara langsung. Biasanya file *.EXE atau *.COM. Tapi bisa juga menginfeksi file *.SYS, *.DRV, *.BIN, *.OVL dan *.OVY. Jenis Virus ini dapat berpindah dari satu media ke semua jenis media penyimpanan dan menyebar dalam sebuah jaringan.
3. Virus Sistem, atau lebih dikenal sebagai virus Boot. Kenapa begitu karena virus ini memanfaatkan file-file yang dipakai untuk membuat suatu sistem komputer. Sering terdapat di disket/tempat penyimpanan tanpa sepengetahuan kita. Saat akan menggunakan komputer(restart), maka virus ini akan menginfeksi Master Boot Sector dan System Boot Sector jika disket yang terinfeksi ada di drive disket/tempat penyimpanan.
4. Virus Boot Sector, virus yang memanfaatkan hubungan antar komputer dan tempat penyimpanan untuk penyebaran virus.Apabila pada boot sector terdapat suatu program yang mampu menyebarkan diri dan mampu tinggal di memory selama komputer bekerja, maka program tersebut dapat disebut virus. Virus boot sector terbagi dua yaitu virus yang menyerang disket dan virus yang menyerang disket dan tabel partisi.
5. Virus Dropper, suatu program yang dimodifikasi untuk menginstal sebuah virus komputer yang menjadi target serangan. setelah terinstal, maka virus akan menyebar tetapi Dropper tidak ikut menyebar. Dropper bisa berupa nama file seperti Readme.exe atau melalui Command.com yang menjadi aktif ketika program berjalan. Satu program Dropper bisa terdapat beberapa jenis Virus.
6. Virus Script/Batch, awalnya virus ini terkenal dengan nama virus batch seperti yang dulu terdapat di file batch yang ada di DOS.Virus script biasanya sering didapat dari Internet karena kelebihannya yang fleksibel dan bisa berjalan pada saat kita bermain internet, virus jenis ini biasanya menumpang pada file HTML (Hype Text Markup Language) dibuat dengan menggunakan fasilitas script seperti Javascript, VBscript,4 maupun gabungan antara script yang mengaktifkan program Active-X dari Microsoft Internet Explorer.
7. Virus Macro, virus yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas pemrograman modular pada suatu program aplikasi seperti Ms Word, Ms Excel, Corel WordPerfect dan sebagainya. Walaupun virus ini terdapat didalam aplikasi tertentu tetapi bahaya yang ditimbulkan tidak kalah berbahanya dari virus-virus yang lain.
8. Virus Polymorphic, dapat dikatakan virus cerdas karena virus dapat mengubah strukturnya setelah melaksanakan tugas sehingga sulit dideteksi oleh Antivirus.
9. Virus Stealth, virus ini menggunakan cara cerdik, yakni dengan memodifikasi struktur file untuk meyembunyikan kode program tambahan di dalamnya. Kode ini memungkinkan virus ini dapat menyembunyika diri. Semua jenis virus lain juga memanfaatkan kode ini. Ukuran-ukuran file tidak berubah setelah virus menginfeksi file.
10. Virus Companion, virus jenis ini mencari file *.EXE untuk membuat sebuah file *.COM dan menyalin untuk meletakkan virus. Alasannya, file *.COM berjalan sebelum file *.EXE.
11. Worm, ini adalah sebuah program yang bersifat parasit karena dapat menduplikasi diri. Akan tetapi, worm tidak menyerupai virus karena tidak menginfeksi program komputer lainnya. Oleh karena itu, Worm tidak digolongkan ke dalam virus. Mainframe adalah jenis komputer yang sering diserang Worm. Penyebarannya pada komputer lainnya melalui jaringan. Dalam perkembangannya Worm mengalami “mutasi genetik” sehingga selain membuat suatu file baru, ia pun akan berusaha menempelkan dirinya sendiri ke suatu file, ini biasa disebut virus Hybrid.
12. Virus Hybrid, virus ini merupakan virus yang mempunyai dua kemampuan biasanya dapat masuk ke boot sector dan juga dapat masuk ke file. Salah satu contoh virus ini adalah virus Mystic yang dibuat di Indonesia.
13. Trojan horse, disebut juga kuda troya. Trojan menginfeksi komputer melalui file yang kelihatannya tidak berbahaya dan biasanya justru tampaknya melakukan sesuatu yang berguna. Namun akhirnya virus menjadi berbahaya, misalnya melakukan format hardisk.
14. Backdoor Alnica, virus yang juga berbahaya ini merupakan salah satu tipe virus Trojan Horse. Merupakan salah satu virus backdoor yang jika berhasil menginfeksi komputer akan mampu melakukan akses dari jarak jauh dan mengambil segala informasi yang diinginkan oleh si penyerang. Sistem operasi yang diserang oleh virus tersebut antara lain : Windows 200, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT dan Windows XP. Virus ini berukuran sebesar 57.856 byte
15. Trojan di Linux. Para pengguna linux Red Hat diharapkan untuk berhati-hati terhadap PATCH yang dikirm melalui e-mail dengan alamat "security@redhat.com" karena itu sebenarnya bukannya patch security tetapi virus Trojan yang bisa mengacaukan sistem keamanan. E-mail peringatan dari Red Hat biasanya selalu dikirim dari alamat "secalert@redhat.com" dan ditandatangani secara digital. Virus ini juga pernah menyerang sistem keamanan Windows tahun 2003 dengan subyek menawarkan solusi keamanan.
nah mulai sekarang jangan coba coba buat virus lagi loohhh yaaa ini demi kesejahteraan komputer kitaa....
aku dari gemsschool mengucapkan terima kasih banyak bagi yang telah menonton
Senin, 26 Agustus 2013
Pengalaman pribadi yang lucu dan gokill
semua orang pasti mempunyai pengalaman pribadi dari yang susah, senang, bahagia, lucu. tak ada orang yang pastinya tidak mempunyai sebuah pengalaman. kali ini gemsschool memposting pengalaman pribadi yang sangat luca lumayan lah buat ngobatin rasa galau atau segala yang berhubungan dengan penyakit hati (bukan organ tubuh lo ya....)
Yapssss.... cekidots
KALAHKAN PARA SINGA NAIK TINGKAT JADI
MONYET
Di halaman castel megah tempat ku
berdiam diri dan merenung, aku terlihat sok sibuk menyiapkan perlengkapan untuk
bertahan hidup (Bahasa Kunonya Jelajah atau berkemah). Satu persatu barang
keperluan seperti kopyah yang telah di duduki gajah dan sarung yang bernama
Lutung KaSarung dan banyak lagi barang, aku buang kedalam tas modern yang
bernama karung. kemudian aku memeriksa lagi isi dari tas itu sambil melihat
waktu yang terasa lebih cepat satu abad lebih satu detik dari biasanya.
Setelah selelsai pengecekan dan barang
– barang telah dibuang saatnya untuk berangkat. Sebelum berangkat aku melakukan
toss dan kiss bye kepada pangeran yang bernama Supri. Setelah melakukan ritual
itu aku mengambil sepotong ubi rebus dan memakanya sambil berlari, seperti
kucing yang mencuri ikan pindang. Baru sampai 1 meter dari castel terdengar ada
email masuk dari sebuah batu ternyata
Supri memberiku sebuah pesan di batu yang berisi “ wahai adik atau
kudaku yang kuat jikalau engkau masih hidup jangan lah engkau kembali kesini
karena rumput rumput di halaman telah kau makan semua kau tahu kan bahwa jika
rumput habis kau akan makan pecahan kaca kalau kau kembali kau akan ku beri
nama kuda lumping, tapi kusarankan agar kau tetap hidup karena hutang pulsamu
masih belum terbayar”.
“Wah, ternyata supri sangat perhatian
kepada ku” ucapku dalam hati.
Tetapi ada yang aneh dalam pesan itu di
balik halaman pesan itu tertulis sebuah tulisan yang berisikan tulisan yang
bertuliskan “jika sudah sampai jangan
lupa beli beras 10kg, Mie goreng 1 kerdus, gula 5kg. pakai uangmu dulu”. Setelah
mengerti tulisan dibalik halaman surat itu aku langsung memakan batu itu hidup
hidup tanpa ku kunyah.
Tempat castel dan wilayah perkemahan
itu sangat lah jauh mungkin hanya 5 langkah dari rumah rintangan rintanganya
sangatlah sulit yaitu hutan belantara atau jalan raya, sungai sungai yang dalam
atau selokan, bukit bukit yang tinggi atau gundukan pasir pasir para penjual
kebutuhan bangunan. Entah berapa lama aku berjalan yang pasti sangat
melelahkan.
Sampai di sana baru aja aku ingin duduk
tiba tiba terdengar aungan singa tanda para peserta berkumpul. Disana kami
dibentuk sebuah keompok kecil untuk kelompok ku semua adalah kawanan burung
elang mungkin dalam kelompok hanyalah aku yang termasuk burung perkutut.
Setelah perkumpulan itu, kami di suruh para singa agar untuk mempertunjukkan
penampilan yang heboh, kelompok kami bingung mau menampilkan apa salah satu
anggota kelompok kami yang bernama pancoko, tapi di panggil ucok mengeluarkan
ide gilanya yaitu menampilkan sebuah drama yang judulnya sangat aneh yaitu si
manusia setengah kera yang di mana nanti aku sebagai orang peran pendukung yang
hanya mondar mandir panggung dan hanya bicara “ya” dan “tidak” dengan nada yang
gagap.
“kenapa
mesti begini aku pun juga ingin terkenal dan dilihat banyak orang dengan gagah
dan keren terutama dilihat oleh banyak regu cewek” ucapku dalam hati yang
tertusuk padi.
Tapi
setelah pementasan kelompoku, pemikiran dan perkiraan ku salah banyak regu
cewek yang mendatangiku dan berkata “kenapa penampilan kamu belum minum pil ya
“, “wah, jadi bintang gagap nih” dalam hati aku hanya berucapkan kata “kurang
ajar awas, nanti jika saat masuk sekolah aku engga akan contekin pr ku ke
kamu”.
Waktu menujukan pukul lima sore saatnya
peserta untuk menaruh barang di tenda dan bisa beristirahat sebentar. Sambil
beristirahat kami melakukan suatu permainan di tenda yaitu permainan yang entah
apa namanya tapi yang pasti namanya tic tac to kalau di jaman modern. sampai
pukul 6 waktunya kami untuk melaksanakan sholat maghrib. Setelah sholat maghrib
peserta melaksanakan api unggun di lapangan. Satu demi satu acara kami lewati
dan waktu sudah larut kira kira jam sepuluh waktunya kami untuk tidur. Baru
saja memejamkan mata ada salah satu temanku yang bernama Sule (kami
memanggilnya sule karena hidungnya ndelesep) tiba tiba dengan mulusnya
melancarkan gas beracun yang baunya amboi amboi seperti habis makan pete dan
jengkol. Tak ada adegan yang lebay kami langsung mencoba keluar tenda tapi
tidak bisa karena tendanya kecil dan hanya berpintu satu dengan wajah yang mau
sekarat terkena gas beracun. Kami pun pasrah, dan segera tidur.
Mungkin hanya satu jam aku tidur tak
lama kami dibangunkan oleh panitia. Semua wajah peserta terlihat seperti kerbau
yang mengantuk. Tak lama datang seorang guru yang bernama pak sucipto, bagiku
pak sucipto adalah buyutnya singa, sudah terlihat dari raut mukanya dari
jambannya pun sudah terlihat seperti singa. Pak sucipto bersandiwara tapi yang
aku dengar ialah “jika kalian mengantuk kalian boleh tidur”, tanpa bosa basi
aku langsung masuk tenda untuk tidur. Tapi salah satu panitia membangunkanku
lagi karena pak Sucipto berkata “jika kalian mengantuk kalian boleh tidur
tetapi setelah tugas ini”. Dengan wajah seperti semut aku kembali dalam barisan
ku kembali, setelah kejadian tadi pak sucipto mengira aku kesurupan. Tak lama
panitia maju untuk mengumumkan tugas yaitu mengambil bendera di berbagai tempat
tersembunyi dan kami hanya dibekali pengetahuan analisis sebuah cerita dimana
sebuah cerita itu nanti adalah petunjuk tempat disembunyikanya bendera itu.
Kelompok kami mendapatkan bagian bendera warna coklat dan kami di bagikan
sebuah cerita yang berjudul kancil manjat pohon kelapa, tapi disaat aku melihat
kelompok yang lain sepertinya ceritanya sangat mudah untuk di pecahkan, tapi
untuk cerita kelompok ku ini benar benar membingungkan. Tak beberapa lama tim
yang menjadi rival kami yaitu tim anak singa sudah memecahkankan teka teki.
tiba tiba temanku yang bernama jono berkata
“ini
mah gampang banget, kan judulnya kancil naik pohon kelapa, jadi kita nanti naik
pohon kelapa terus ngambil bendera di pohon kelapa udah deh..!!!”.
tapi kami tidak sepenuhnya percaya pada
perkataanya karena sikap jono yang selalu bertingkah seperti anak autis stadium
lima.
“tapi kan si kancil engga bisa manjat
pohon sahut” ucok, “kan si kancil cerdik jadi bisa manjat” sahut juga sule,
“ya udah lah kita pakai saran nya jono
meski aku agak engga setuju” sahut aku.
Kami pun berangkat menuju tempat dimana
ada pohon kelapanya. Sampai di pohon kelapa kami tidak menemukan bendera coklat
menancap.
“Mending ada salah satu dari kita yang
manjat pohon kelapa ini” ucap jono,
“berarti kamu yang harus manjat jon”
sahut aku,
“maaf aku engga bisa manjat pohon
kelapa gimana kalo hompimpa”, ucap jono. Mendengar kata hompimpa aku langsung
manjat pohon karena jika hompimpa jono, sule dan ucok pasti menang karena
bagiku mereka mengerti apa yang ingin ku keluarkan mereka bagaikan dedy
cobuzier. Tak ada omongan tak
berarti aku langsung mengeluarkan jurus monyet naik pohon kelapa. Belum sampai
tengah tengah aku terjatuh dari pohon kelapa itu. lalu aku terbangun dari kasur
tanah nan kasar itu. dan berpikiran logis
“sebentar
dari judul dari cerita kancil ingin buah kelapa tapi kancil tidak bisa manjat
kelapa dengan kemampuan cerdik kancil pastinya kancil hanya mencari buah kelapa
yang di jatuhkan oleh pemilik pohon kelapa jadi jika kita umpamakan kita
sebagai kancil dan buah kelapa adalah bendera warna coklat itu jadi kita hanya
mencari buah kelapa yang di jatuhkan” ucapku setelah terbangun.
Teman teman ku hanya bengong entah
pembicaraanku connect ke otak mereka yang pasti aku menyuruh mereka mencari
bendera di tumpukan buah kelapa. Setelah lama kami mencari bendera di tumpukan
buah kelapa kami mendapatkanya.
Akhirnya kami mendapatkanya, kami
segera kembali ke perkemahan dengan cepat seperti seorang superhero flash.
Sampai di sana kami belum melihat satu pun regu yang ada hanya para singa
betina yang menunggu regu-regu.
“mana
bendera kalian cepat sekali padahal kalian berangkat paling belakangan” ucap
singa betina yang bernama kak vina,
langsung
saja aku memberikan bendera dan berkata dengan sok keren “kami memang
sekelompok anak autis tak berbakat yang dianggap rendah seperti anak pecundang
tapi ngat bahwa kami adalah sang monyet yang mengalahkan anak singa itu”.
tak beberapa kemudian tim anak singa
telah selesai melaksanakan tugas lalu mereka melihat kita sambil mengejek kami.
“Wah
rupanya masih disini si autis autis ini dan masih menyelesaikan teka teki apa
butuh kami bantu mengerjakanya hahahahaha” ucap salah satu dari mereka.
“tidak
usah, lagian kami sudah menyelsaikan teka tekinya dan sudah memberikan bendera
coklat ke panitia” ucapku dengan tenang.
Akhirnya mereka pergi dengan perasaan GR
karena kami yang telah selesai menyelesaikan
tugas. Setelah semua regu berkumpul kami semua beranjak untuk tidur.
Waktu menunjukan pukul setengah lima
pagi waktunya kami melakukan sholat shubuh berjamaah. Selesai ini kami
diperbolehkan untuk bersih diri. Setelah selesai waktunya makan makan
“ye…..!!!!!”. Selesai makan kami mulai pada acara puncak yaitu pemilihan regu
terbaik. Meski kami menang dalam tugas saat malam hari belum tentu kami menjadi
regu terbaik. Beberapa pengumuman penghargaan di rebut oleh regu anak singa.
Hilang sudah harapan kami menjadi regu terbaik. Tapi disaat pak sucipto
mengumumkan regu terbaik pak sucipto mengatakan regu monyet. Kami tak sadar
jika kami menjadi regu terbaik karena regu monyet adalah sebutan kami untuk
kumpulan anak autis seperti kami.
“Regu monyet silahkan maju ke depan”
ucap pak sucipto.
“hei anak anak autis kalian dipanggil kalian
jadi regu terbaik kali ini kalau tidak mau kami yang akan merebutnya”. Ucap
sala satu anak singa
Dengan wajah manis, sok keren, lebay,
alay, dan sedikit selebrasi jungkir balik dan meroda kami kegirangan karena
tidak menduga menjadi regu terbaik. Aku segera maju dan mengambil piala sebagai
penghargaan setelah bersalaman dan foto foto aku berniat berlari menghampiri
teman teman se-autisan ku tapi sampai sedikit lagi aku tersandung batu dan
‘crakk!!’ piala itu menjadi dua potongan jadi kami foto dengan piala yang
terbelah menjadi dua bagian. Sungguh pengalaman yang menyenangkan
nahh gimana ceritanya asik kannn terima kasih yaa udah baca tetap di gemsschool yaa bye byeeee
Langganan:
Postingan (Atom)